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区 分 番 号 成功度 名 前 寿 命 説 明 備 考 宝物 C00 55 翡翠のオルゴール - 翡翠のクリスタルで出来たオルゴール盤。綺麗な半透明。 宝物 C01 31 ネネット - 昔大流行した、第一紀に作曲された名曲らしい。 宝物 C02 62 月奏のサーキュラ - 昔、月奏が持っていたというお守りらしい。トランスできるとか。 宝物 C03 79 星詠のアンク - 歴代の星詠が身につけている装飾品。いろんな危害から護る。 宝物 C04 31 ゆうわくのチッス - 微妙にイヤ感がプンプンする、あまりオススメしないチッス。 宝物 C05 64 インストーラー - インストールの痛みを和らげるというらしいが…現実逃避グッズ? 宝物 C08 77 神楽の勾玉 - 割ると中から生き霊が出てきそうな、ドンヨリアイテム。 宝物 C10 78 コスモプロトコル - 精神世界と現実世界の接続に必要なデバイスドライバ。 宝物 C11 29 ボッタクルアメ 10 一粒12リーフもするくせに、バケツ一杯買わせようとするらしい。 宝物 C12 48 インフェル・ネーア - 詩を増幅すると思われるロッド。実際は使ってみないとわからない。 宝物 C13 15 クルーエンニュロース 3 何となく凄そうな宝物でしょ?実はこれ… 宝物 C17 10 オボンヌみぃつけた。 - 調子に乗って勘違いしてしまったお土産シリーズ。 宝物 C19 50 パイプニカ - この世界に広く存在する、パイプオルガンのようなハーモニカ。 宝物 C21 43 ドッコイクラウン - 王冠なのだけど、微妙に欲しいような欲しくないような… 宝物 C22 21 インバートあいす 2 虚数空間のアイス!?ってことは、だんだん冷えて固まったりする? 宝物 C23 33 レッドラゴたんJr - 赤いドラゴンの子供だって。マスコットみたいのを目指したんだって。 宝物 C27 31 ヒュムネミーア - 私に詩を!と言っている。それは分かったが、どんな形してるんだ? 宝物 C29 12 ポコポコパン 12 くまの顔の形をしたあんパン。ちょっと美味しそう! 宝物 C30 40 サメーソ - 伝説のチェーンソーを手に入れたぞ!と思ったら微妙に海外製! 宝物 C34 10 天使のかつら - これを装備すれば誰もが天使になれる!?輪っか付きなんだって。 宝物 C35 60 言霊の譜面 - 音符が書いていないのに何故か謳える不思議な楽譜 宝物 C36 35 アルシエル球 - この星の地球儀らしいけど、真っ白であまり面白くない。 宝物 C45 71 幻の鳥オボンヌ - ついに見つけたぞ!お菓子の元になった鳥! 宝物 C46 30 D3細胞 20 シュレリア様が恥ずかしがる超増殖型サイバネ細胞。 宝物 C48 22 イケてない服 - あまりのイケてなさに、ついつい脱いでしまう危険な服! 宝物 C49 14~15 トゥンデレーヌ 20 カワイイ小動物。しかし下手なことをすると噛まれるぞ 宝物 C51 68 ズルムケ - 小悪魔の顔をした像なんだけど、幸運を呼ぶんだって。 宝物 C52 30 デデデン太鼓 - 髪飾りにもなる太鼓。いい音出すよ! 宝物 C53 45 ソネッタエルガル - 伝説の、悲劇のレーヴァテイルの歌を奏でるオルゴール。 宝物 C55 20 バイナリヤランド - 全ては架空世界の架空の遊園地です。何があっても大丈夫!? 宝物 C56 05 いけてないチケット - 題名は「若奥様は見た!深夜1時の頭無し蠅男」 宝物 C57 70 愛のグラスノ - 今日も愛を確認するためにインストール! 宝物 C58 40 まほろばの玉 - 見ていると懐かしいような雰囲気と匂いがアタリを包み込むよ。 宝物 C59 14 思い出の学生証 - 懐かしい青春の1ページ。その記念の一品としては最高のモノ。 宝物 C61 99 ぬるぬるジェル - ちょ…ちょっと…やあっ!…な、なにこれ…ぬるぬるするよう… 宝物 C62 66 愛情一本ネクタイ - 出勤前には愛情一本!貴方も私も一日元気にがんばろう! 宝物 C63 59 フリフリーノ - フリフリの素!水につけるとフリフリが!!…って、フリフリって何よ。 宝物 C65 12 ほかり - なんだかね、とっても暖かいの。ほかり!ほかり!…そんなふりかけです。 宝物 C67 89 日の生まれいずる布 - この布を使うと、結構煌びやかなものが出来るらしい。そしてワビサビ。 宝物 C68 32 思い出のラブレター - 思い出すな…学校に通っていた頃の、初恋の相手…うふふー。 宝物 C69 20 ぴちぴち繊維 - なんかムリムリ感ただよう生地、これでいいの? 宝物 C70 77 咲き乱れる花 - 目がくらむような花、ちょっとまぶしすぎる。 宝物 C71 05 ちくちくハート - 傷つきやすさと不器用さのつまったはぁと。 宝物 C72 66 青い小鹿 - 臆病でぷるぷるしてる置物、かわいいけどたまにウザイ。 宝物 C73 88 にょっプレス - 何を隠すか謎のにょっとした物体、粘着力は抜群。 宝物 C75 10 奥さん、米屋です - お米屋さんを召喚できる不思議なお米券。奥さんじゃなくても使えるけどね。 宝物 C77 43 解ツン剤 - ツンな部分を解消してくれる薬。ツンデレ絶滅の日は近い…? 宝物 C78 4 悪魔のブラ - 付けると胸を小さくすることが出来るブラ。…誰が使うの? 宝物 C79 0 恋する耳栓 - 愛しのあの人の声以外は聞こえなくなる耳栓。どこでも二人の世界を作れる。 宝物 C80 32 緑の羽根の地球儀 - この世界の真理を探究できる、素晴らしく哲学的な地球儀らしい。 区 分 番 号 成功度 名 前 寿 命 説 明 備 考 詩魔法 C06 90 クリニクル - HPが0になると、自動的に現れて回復してくれる! 所持しているとHP0になったときに 消費され、HPを全回復する 【表示】 『[RT名]』は力つきた…が! -------------------- ごめんなさい…。 私もうダメ…頑張れない…。 [RT名]のHPが0になってしまった! (表情:悲しい) [RT名]は力つきて泥のように眠りそうになる…が、しかし!! -------------------- [RT名]は『[詩魔法]クリニクル』を謳った!!たちまち、身体が光に包まれていく… [RT名]はたちどころに体力回復!! HPが100pt.回復した! (表情:うれしい) 詩魔法 C07 05 フレイメア - 炎の玉(顔面付き)が現れて敵に特攻する攻撃魔法! さぽている魔力:X% +支援詩魔法:25% 詩魔法 C09 14 樹氷玉 - 氷の玉(顔面付き)が現れて敵に特攻する攻撃魔法! さぽている魔力:X% +支援詩魔法:30% 詩魔法 C14 32 頑固親父 - 世の中で4番目に強いヤツなだけあって、攻撃力はなかなか。 さぽている魔力:X% +支援詩魔法:50% 詩魔法 C15 48 我愛弥 - 愛のオカリナぶーぶー吹けば、誰もが苦しみ倒れだす。 さぽている魔力:X% +支援詩魔法:60% 詩魔法 C16 60 シルフのダンス - 我が身を犠牲にしても暴風を吹き荒らす妖精の魔法。実はマゾかも。 さぽている魔力:X% +支援詩魔法:70% 詩魔法 C24 40 金丹 10 笛吹少女が現れて、おはやしで体力回復してくれる。 消費HP-10% 詩魔法 C25 60 桃源金丹 10 次女、桃源ちゃんが、疲れた身体を癒します♪ 消費HP-30% 詩魔法 C26 90 極楽金丹 10 長女はしっかり者。なんと疲れを半分に抑えてくれるのだ! 消費HP-50% 詩魔法 C31 71 ドラゴンフェルノ - 究極のドラゴンが現れて、風だか炎だかで敵をやっつけてくれる。 さぽている魔力:X% +支援詩魔法:35% 詩魔法 C33 77 マイヒーロー - 究極のクマが現れて敵を踏んづける。でも本当はトラなんです。 さぽている魔力:X% +支援詩魔法:75% 詩魔法 C37 51 スラッシュソード - 剣がザクザク落ちてくる。当たれば痛いが当たらなければ意味がない。 「水」「木」「土」曜日 さぽている魔力:X% +支援詩魔法:100% 「日」「月」「金」曜日 さぽている魔力:X% +支援詩魔法:0% 「火」曜日 さぽている魔力:X% +支援詩魔法:50% 詩魔法 C38 80 アナライザー 15 思い出が出そうな場所がわかっちゃう魔法。思い出ザクザク! おでかけで思い出を紡げる最大採取量計算式{(CSLv×6)+詩魔法力}÷30+1(端数切り上げ)個が{(CSLv×6)+詩魔法力}÷20+1(端数切り上げ)個になる 詩魔法 C39 20 ライフウォーム 15 竪琴弾きの少女が、眠る貴方に子守唄を歌います♪ 睡眠回復補正×2 詩魔法 C40 50 ライフリフレッシュ 15 強力な竪琴(ちょっと大きめ)で壮大な子守唄を奏でてくれる。 睡眠回復補正×4 詩魔法 C41 80 ライフシャワー 15 最強の竪琴(人間よりでかい)で子守唄を、って無理だろー! 睡眠回復補正×8 詩魔法 C42 ? ------------ - 不明 不明 詩魔法 C43 85 ???(詩魔法) 30 5日ごとに思い出を生み出す、バーチャルリアリティ魔法その2 5のつく日に1つ[秘蔵]思い出を出力する 【表示】 あっ!「???」が秘蔵アイテムを出力しましたよ!!もらっておかないとソンですよね! 『[秘蔵]******』を手に入れた! 詩魔法 C44 90 塔結線 - なんと、史上最強の「塔」とリンクして、敵を殲滅するぞ! 敵遭遇確立が0%になる。 【表示】 『[詩魔法]塔結線』を持っていったお陰で敵は出ませんでした。 区 分 番 号 成功度 名 前 寿 命 説 明 備 考 クリスタル C18 40 金色の噴水 - 金色に輝く綺麗なクリスタル。見知らぬ人の想いが封じられている。 ボディタイプ:マヤにチェンジ クリスタル C20 38 黄昏の天界 - 緋色に輝く綺麗なクリスタル。見知らぬ人の想いが封じられている。 ボディタイプ:マユルにチェンジ クリスタル C28 55 彩音撫子 - 紺色に輝く綺麗なクリスタル。見知らぬ人の想いが封じられている。 ボディタイプ:洛紗にチェンジ クリスタル C32 34 琥珀の麒麟 - 琥珀色に輝く綺麗なクリスタル。見知らぬ人の想いが封じられている。 ボディタイプ:ルージェにチェンジ クリスタル C47 68 沙羅双樹の鷹 - 鷹のような形のスタチュウが2対!コイツは壮観だ。 ボディタイプ:カルレにチェンジ クリスタル C50 31 サイバネメタル - 中に情報回路が見えている。光の流れが美しい宝石。 ボディタイプ:リタにチェンジ クリスタル C54 21 アルキルの涙 - 黄金色の液体が封入された玉。光に当てると虹色に輝く。 ボディタイプ:HXにチェンジ クリスタル C60 60 永遠の海 - 只ひたすら静かな、そして包み込むような光を湛えた宝珠。 ボディタイプ:まりのにチェンジ クリスタル C64 33 くれなひの勾玉 - ちょっと変わった、大和時代を思わせる勾玉。 ボディタイプ:高天にチェンジ クリスタル C66 67 一瞬の海 - きっと、飽きっぽいんじゃないんですかね?いや、よくわかりませんけど。 ボディタイプ:まりなにチェンジ 区 分 番 号 成功度 名 前 寿 命 説 明 備 考 衣装 CS01 - 天覇制服 - 総合企業天覇の制服。 (一番最初に着ている服) 衣装 CS02 10 天守聖衣 - 古くからの歌巫女服。 衣装 CS03 20 SELAPH - りりしい甲冑の騎士。 衣装 CS04 60 バブルパッション - これは衣装…なの? 衣装 CS05 30 スクールデイズ - ステキな学園生活を。 衣装 CS06 90.5 セレモニー - 女の子の憧れv 衣装 CS07 20 コルセット - ハヤリのメイド服。 衣装 CS08 60 フリルラ - このままギフトされそう; 衣装 CS09 00 ストレッチ - ダサカワイイ。 衣装 CS10 40 美耶日御前 - おかみさんっ! 衣装 CS11 50 スプラッシュ - 90%素肌で出来てます。 衣装 CS12 80 マミー - 見えそうで見えない… 衣装 CS13 40 サマーデイズ - 夏服は薄くてドキドキ… 衣装 CS14 40 白樺学園 - 冬服は厚くてたそがれ… 衣装 CS15 90 ラグジュアリ - えっと…ステキです。 衣装 CS16 70 メルティクス - とってもスライミー。 衣装 CS17 30 リクルート - びっしっといこう! 衣装 CS18 60 こんいろの水着 - 10代前半の特権!? 衣装 CS19 50 艶娘 - 夏の風物詩だね。 衣装 CS20 50 点心爛漫 - ちゅーかなうふふ。 衣装 CS21 50 どさんこ - アタタカワイイ! 衣装 CS22 20 ヒュムネティック - 謳うとき専用か!? 衣装 CS23 70 謹賀麗美 - 謹賀新年ですよ~! 衣装 CS24 50 シープスイーツ - 良い夢見れるパジャマ。 衣装 CS25 50 サニーガール - 眩しいくらい元気な服。 衣装 CS26 14 愛情特盛りセーター - てんこもり…だね。 衣装 CS27 50 オボンナー - オボンヌオボンヌ~! 衣装 CS28 - ティンクルスター - 恒例のメリーさん♪ 2006年クリスマス 限定プレゼント 衣装 CS29 - ミルキィエンジェル - メリーさん07年モデル♪ 2007年クリスマス 限定プレゼント 衣装 CS31 ザッハトルテ - アンケート回答ありがと! アルトネリコ5歳の誕生PARTY!記念 さぽているアンケートキャンペーン 衣装 CS32 フォルクローレ - 民族衣装ってすてきv 衣装 CS37 0 モガスタイル - 懐かしきハイカラ。 衣装 CS38 0 キリリッシュ - 少し大人に見えるかも。 衣装 CS39 16 ソーサルマリア - 魔女か魔女ッ子か!? 衣装 CS40 0 Y - よく見ると男物。 衣装 CS42 - 2周年記念はっぴ - 祝!アルポータル2歳! 2008年アルポータル2周年記念限定プレゼント 衣装 CS43 76 ネリ子ちゃん - みんなのヒロイン!?? 衣装 CS44 - ハーリィスノゥ - 今年のXmasはひと味違う! 2008年クリスマス 限定プレゼント 衣装 CS45 - Suppotail NewYear! - 2009年は洋風で! 2009年新年 限定プレゼント 衣装 CS46 - でぃあますたー - 何だかんだんでだいすき! 2009年バレンタイン 限定プレゼント 衣装 CS47 - クリスマス・ハート - レースがカワイイ♪ 2009年クリスマス 限定プレゼント 区 分 番 号 成功度 名 前 寿 命 説 明 備 考 ヒュムノス H01 00 謳う丘 - 歌を讃える歌。ゲーム「アルトネリコ」のオープニング曲。 ヒュムノス H02 05 EXEC_PAJA/.#Oricaextracting. - バグを消去する効果がある。オリカ版。 ヒュムノス H03 10 EXEC_PAJA/.#Misyaextracting. - バグを消去する効果がある。ミシャ版。 ヒュムノス H04 15 EXEC_CHRONICLEKEY/. - 特定のレーヴァテイルを封印する。 ヒュムノス H05 20 EXEC_LINCA/. - 塔とリンクする。リンクした後は別の詩で制御できる。 ヒュムノス H06 29 EXEC_SUSPEND/. - 塔を休止状態にする。管理者も休眠状態になる。 ヒュムノス H07 30 EXEC_RE=NATION/. - 塔を再起動する。全てのリソースが使用可能になります。 ヒュムノス H08 35 EXEC_HARMONIUS/. - 想いの紡ぎ手は、人々の心を癒す詩として創ったらしい。 ヒュムノス H09 40 EXEC_RIG=VEDA/. - 効果は不明。しかし、なぜだか心が満たされる。 ヒュムノス H10 45 EXEC_PHANTASMAGORIA/. - 効果は不明。だけど、なぜだか誰もが人に優しくなれる。 ヒュムノス H11 50 そよかぜのうた - ゲーム中でクレアが大切にしている歌。 ヒュムノス H12 55 ヨークオブラブ - クレアが紡いだ愛の歌。ちょっと歌詞はシビアな内容。 ヒュムノス H13 60 EXEC_HYMMELUMINOUSDEF/. - 光の防御壁を創り出す。ラードルフにラブラブなフェイマ作曲。 ヒュムノス H14 65 EXEC_HYMMELIFEW R S/. - 体力を回復する。オリカの一番初歩の詩魔法。初歩でこれかよ! ヒュムノス H15 70 EXEC_HYMMEMOISKYRIE/. - 防御と回復を同時に行う。男声まで混ざる最強の詩魔法! ヒュムノス H16 85 謳う丘~Harmonics FRELIA~ - 詩を讃える詩2。ゲーム「アルトネリコ2」のオープニング曲。 ヒュムノス H17 METHOD_IMPLANTA/. - IPDの精神世界を復元して回復する詩。 ヒュムノス H18 METHOD_METAFALICA/. - あなたのココロ、さらけ出されますよ?綺麗にしてますか? ヒュムノス H19 0 METHOD_REPLEKIA/. - いつでも大勢で歌ってくれる!ご飯の時でもトイレでも! ヒュムノス H20 10 SUBLIMATION#1 - ジャジャジャジャ!!ジャは邪ですよ!忌々しい方にどうぞ。 ヒュムノス H21 0 SUBLIMATION#2 - コワレロコワレロ!!この世界全部コワレロ!!な詩! ヒュムノス H22 66 SUBLIMATION#3 - 身も心も浄化されていく…。ああ、とっても神々しい… ヒュムノス H23 78 聆紗の子守唄 - 優しくゆっくり眠れる子守唄。懐かしくて暖かい! ヒュムノス H24 34 永久に結ひて - おかあたーーーーーん!!と叫びたくなる歌ですね。 ヒュムノス H25 21 EXEC_HAIBANATION/. - 延々続く子守唄。早く寝ないと永遠の眠りが待っている!? ヒュムノス H26 0 EXEC_METAFALICA/. - とってもやる気がない大陸創成。んーがーー… ヒュムノス H28 45 EXEC_VIENA/. - さあ、塔を作ろう!!レンガを積むより詩の方が楽ちん!? ヒュムノス H29 Hartes ciel melenas walasye. - みんなで仲良く歌って踊ろう!世界人類皆兄弟!! ヒュムノス H32 20 EXEC_SPHILIA/. - 想いと想いで会話をする詩。通じ合ってるね! ヒュムノス H33 EXEC_DESPEDIA/. - 史上最も過激なヒュムノス。兵団を制御するわけだしね。 ヒュムノス H35 こころ語り - 詩で恋を語ります。精一杯謳うから、全力で聴いてよ…? ※既に所持している調合品を調合しようとすると、調合終了時間に以下の表示が出ます (再調合はされませんがHPが減少し愛情度が増加します)。 「やったぁ!紡ぎ出したよ! これも[オーナー名]が応援してくれてたからだね。ありがと! [RT名]は『[宝物]月奏のサーキュラ』の調合をしようと思った! しかし『[宝物]月奏のサーキュラ』は既に有ったので中止したようですね!」
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Chapter 10 Supple Design P245 supple designの反対は stiff design -- 狩野 (2010-05-26 02 20 12) 名前 コメント INTENTION-REVEALING INTERFACES このパターンは軽いジャブやね -- 村井 (2010-05-26 16 19 44) P246 細部をカプセル化しているのを「The beauty of objects」と表現しているのはおもしろいな -- 狩野 (2010-05-26 17 37 39) 名前 コメント SIDE -EFFECT-FREE FUNCTIONS P250 last paragraph functionてのはmethodではなくて、関数型言語とかの関数ですね -- 村井 (2010-05-26 16 14 31) P252 Google先生いわく、(1/2) gallon = 1.89270589 リットル -- 名無しさん (2010-05-26 16 21 42) P252 queryとmodificationをseparateするのですね。モナド先生、出番です! -- 村井 (2010-05-26 16 31 28) P252 CQRS先生!? そこまで大きい話ではない模様です! -- 村井 (2010-05-26 16 33 22) P252 for purists ←笑うところですね。わかります -- 狩野 (2010-05-26 18 19 46) P252 なるほどimmutableって便利だなって思った。 -- 狩野 (2010-05-26 18 28 12) 名前 コメント ASSERTIONS P257 追加された、ミックスされていない絵の具の一覧を出す場合、引数を変更しているとなぜ都合が悪いのだろう? -- kentaro714 (2010-05-26 11 39 57) P258 自分でこの発想が出来るかは微妙だなぁ… -- kentaro714 (2010-05-26 11 42 35) P258 Mix前の情報が必要だから、Mix前のままもっておき、Mix後の情報は必要になった時点で評価して返す、と。遅延実行とかカリー化とか連想する。 -- kentaro714 (2010-05-26 11 47 47) P258 Fig10.10 個人的には constituentsは StockPaintへじゃなくて、直接Paintに関連してもいいかな。StockPaint要らなくなる。MixedPaint同士を混ぜることができる。そうすると MixedPaintとPaintも1つでいいのか。よくわかんなくなってきた -- 村井 (2010-05-26 16 46 54) P255 委譲をいいかげんに使うとおっかないということがわかった -- 狩野 (2010-05-26 18 36 55) 名前 コメント CONCEPTUAL CONTOURS P260 1文目に激しく同意。 -- kentaro714 (2010-05-26 11 49 02) EarlyPaymentPolicyってなんなんだろう? -- kentaro714 (2010-06-09 15 58 26) P260 high cohesion と low coupling は、conceptにもコードにも適用できる。 -- 狩野 (2010-06-09 17 57 05) P261 1段落目:conceptually meaningful unit ← Domain Drivenだなあと。 -- 狩野 (2010-06-09 17 58 34) P262 1段落目:「refactoringの範囲が局所化されるのはモデルに沿っていることになる」というのは、判断基準の一つとして興味深い。 -- 狩野 (2010-06-09 18 12 14) P264 1段落目:[じゅうよう]ドメインの概念と設計の一致 -- 狩野 (2010-06-09 18 29 54) 「intuitive」がなんども出てくるのが興味深い。 -- 狩野 (2010-06-09 18 31 50) 名前 コメント STANDALONE CLASSES 最初Singletonと勘違いして読んでた・・・ -- 村井 (2010-06-08 12 37 12) たいていはVALUE OBJECTというケースだよね。P266 下から7行目付近 -- 村井 (2010-06-08 12 44 40) P267 (メモ) STANDALONE CLASSES is an extreme of low coupling. -- 村井 (2010-06-08 12 45 50) P265 「一度に考えなきゃいけないことを減らす」って、いろいろなプラクティスの根底にある考え方ですよねー。 -- 狩野 (2010-06-09 18 47 53) KISSですねわかります -- 狩野 (2010-06-09 18 51 15) P266:上部斜体「what they represent」の意味がとれなかった。 -- 狩野 (2010-06-23 02 15 55) 名前 コメント CLOSURE OF OPERATIONS P268 最初の引用 有理数、無理数とか、これは何かの伏線のようだが特に腑に落ちるような話が見つけられなかった -- 村井 (2010-06-09 12 50 45) P270 遂にSmalltalkのコードが登場 -- 村井 (2010-06-09 12 52 25) @murai 有理数とか無理数の話は福久さんがいればぜひつなげてほしいところ。 -- kentaro714 (2010-06-09 16 01 52) ほぼそのままな引用ではあると思います。 -- kentaro714 (2010-06-09 16 06 03) 例が結局Collectionなのが残念きわまりない。 -- kentaro714 (2010-06-09 17 09 25) and, not, orなどの論理演算をSpecificationに閉じるように構成可能、という話が後で出てきてた。 -- kentaro714 (2010-06-09 17 53 57) P269:概念的に閉じていれば脳負荷が少ないという話か -- 狩野 (2010-06-23 02 45 36) 名前 コメント DECLARATIVE DESIGN とにかく長いが、Declarative Desingを広範に導入するのは厳しいよね、という論調。小さな範囲に絞れば有効な例も見てきた、ORMなど…という。基本同意見。例のアレはどうなんでしょう。 -- kentaro714 (2010-06-09 17 55 17) P272 2段落:レールの上で作ってる分には宣言的設計もよいけど、一歩外れると破滅ラウンジ -- 狩野 (2010-06-23 03 10 07) P272 最後:modelを修正するためには言語を修正することができる必要がある -- 狩野 (2010-06-23 03 18 23) P273 最初:保守チームのスキルを考慮して技術を選ぶことも必要 -- 狩野 (2010-06-23 03 20 21) 名前 コメント A Declarative Style of Design Declarative だと厳しいが、Styleを取り入れることで利点を得よう、というアプローチ。 -- kentaro714 (2010-06-09 17 55 49) P278 この例は必要なのだろうか?いまひとつ意図が見えない。 -- kentaro714 (2010-06-09 18 23 32) 名前 コメント Angles of Attack P289 思い切りSharePieの実装出てますね。星野さんのと比較してみたいところです。 -- kentaro714 (2010-06-17 12 40 20) P290 この辺、遙か昔に頑張って想像しながら一度やった内容ですね。 -- kentaro714 (2010-06-17 12 57 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gassaku_adlib/pages/51.html
16Beat PAD Synth/J-Pop http //www.mtcom.jp/~adlib/oke/0037.mp3 時間 0 39 BPM 120 key of C (4/4) C | G/B | Am | Em | F | C/E | F | G7 | 【x2】 コメント
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【SR/サファイア】[波風]栗原アズサ 【SR/サファイア】[波風]栗原アズサ No. 0035 レア度 SR レベル 1 最大 Lv50 スキル 小悪魔な想い[+] 進化素材 コスト 15 HP 14424 27045 Lスキル 乙女の信念 アクセサリ枠 2個 POW 16896 31680 スキル Lv. 最大 Lv.5 属性 サファイア TEC 10704 20070 進化元 【R/サファイア】栗原アズサ タイプ 早熟 SPD 16728 31365 進化先 プロフィール 年齢 20歳 誕生日 8/1 職業 女子大生 身長 164cm 体重 43kg スリーサイズ B88. W58. H86 きゃっ!風が…!!ちょっと欲張りなこと言っちゃったから罰が当たったのかなぁ…その…み…見えちゃいました? 入手方法 ガチャ 覚醒・育成情報 覚醒: 【R/サファイア】栗原アズサ 【SR/サファイア】[波風]栗原アズサ 同スキルメンバー - リーダースキル・スキル Lスキル 乙女の信念 同属性のスキル発動率20%UP スキル 小悪魔な想い[+] 自分のTec 5%UP
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【作品名】ターミネーター 【ジャンル】映画 【名前】T-800 【属性】ターミネーター 【年齢】10歳 【長所】一番最初に送り込まれたターミネーター、全てはここから始まった 【短所】新作では序盤で別のT-800に簡単に破壊される 【備考】T4にて2018年に製造されたと判明した為、それから2029年になって時間転送装置によって 1984年に送り込まれて戦闘の後、破壊された時には時間移動の分を含めなければ 少なくとも製造されてからは10年は経っている。 vol.2
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